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第1921章 许晓曼的加入(2 / 4)

作品:《人生重启二十年

一款游戏在经过一个月的初期运行以后,就会进入在各方面都比较成熟的线性平稳期。

就每天的平均充值资金和网络游戏每天消耗的秒卡数量相比,每天(一个星期七天)消耗的总秒卡时间线形图,大致能够和每天的销售额线形图,形成或上或下疏忽不定的纠缠伴飞。

这种情况下,游戏公司资金池子里面储蓄的‘未抵消秒卡资金’,最多也就是这款游戏‘日消耗秒卡资金’十五倍。

而这已经是一款游戏极其优秀和取得了巨大的成功的表现,或者是一款非常棒的网络游戏进入最高光的黄金期,才能勉强接近的比例。

一般情况下,1:8都是优秀。

就比如现在在首尔营运的‘千年’,已经正式收费了半年,游戏进入了成熟期,Actoz并没有向这边透露他们公司现在的很多数据,不过却是很骄傲的说道,‘千年’的‘未抵消秒卡资金’和‘日消耗秒卡资金’的比例已经接近于1:10。

而且表示这个数据在首尔当下的MMORPG游戏营运中,能够稳排前五!

白垩纪每天消耗的秒卡资金是41-45万这个数据,那么平均每天充入的资金也会在40万左右浮动,资金池子里面的‘未抵消秒卡资金’按照理想的图形也应该是41-45万之间浮动。

不过考虑到玩家手里面肯定会预留一部分的秒卡时间,所以才会有着首尔那边‘1:8都是优秀’,‘1:10首尔能够排到前五’,‘1:15属于罕见的奇迹高光时刻’这个数据结论。

假如按照这个评判标准,白垩纪现在每天的秒卡消耗量是日均41-45万,资金池子里面‘未抵消秒卡资金’能做到450万,就可以和首尔的‘千年’齐平。

能够做到650万,就能轻松的傲视整个首尔MMORPG游戏业。

然而现在这池子里面的五千万,事实上还不够‘未抵消秒卡资金’,真实的数量是接近六千万,而白垩纪已经挪用了一千万。